■ モビルスーツ図鑑 - ザク - | |||||||||
ザクシリーズです。生産制限がどれも緩め。お勧めはザクII寒冷地仕様 | |||||||||
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ザク I | |||||||||
基礎 | MS | MA | 不確定名 | 条件 | 資源 | ||||
1 | 1 | - | ヒトツメ | 初期より | 1260 | ||||
限界 | 耐久 | 運動 | 移動 | 物資 | 消費 | センサー | ステルス | コスト | 期間 |
130 | 30 | 9 | 6 | 90 | 6 | D | C | 2 | 2 |
武装A | ザクマシンガン | ヒートホーク | 武装B | ザクバズーカ | ヒートホーク | ||||
命中/射程 | 55/1-1 | 命中/射程 | 75/0-0 | 命中/射程 | 50/1-1 | 命中/射程 | 75/0-0 | ||
攻撃/回数 | 3×9 | 攻撃/回数 | 16×2 | 攻撃/回数 | 10×4 | 攻撃/回数 | 16×2 | ||
備考 | 武装Bのバズーカを装備すると運動性が−2。 | ||||||||
ザク II C型 | |||||||||
基礎 | MS | MA | 不確定名 | 条件 | 資源 | ||||
1 | 1 | - | トゲツキ | 初期より | 1740 | ||||
限界 | 耐久 | 運動 | 移動 | 物資 | 消費 | センサー | ステルス | コスト | 期間 |
130 | 48 | 10 | 6 | 120 | 8 | D | C | 2 | 2 |
武装A | ザクマシンガン | ヒートホーク | 武装B | ザクバズーカ | ヒートホーク | ||||
命中/射程 | 60/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | 命中/射程 | 55/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | ||
攻撃/回数 | 3×10 | 攻撃/回数 | 18×2 | 攻撃/回数 | 12×4 | 攻撃/回数 | 18×2 | ||
武装C | 核バズーカ[M] | ||||||||
命中/射程 | 70/2-2 | 攻撃/回数 | 52×3 | ||||||
備考 | 武装Bのバズーカを装備すると運動性が−2。 C武装の核バズーカはマップ兵器で装備すると運動性が−5 | ||||||||
ザク II F型 | |||||||||
基礎 | MS | MA | 不確定名 | 条件 | 資源 | ||||
1 | 1 | - | トゲツキ | ザクC型開発 | 1500 | ||||
限界 | 耐久 | 運動 | 移動 | 物資 | 消費 | センサー | ステルス | コスト | 期間 |
125 | 40 | 15 | 6 | 100 | 8 | D | C | 2 | 2 |
武装A | ザクマシンガン | ヒートホーク | 武装B | ザクバズーカ | ヒートホーク | ||||
命中/射程 | 60/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | 命中/射程 | 55/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | ||
攻撃/回数 | 3×10 | 攻撃/回数 | 18×2 | 攻撃/回数 | 12×4 | 攻撃/回数 | 18×2 | ||
武装C | メガ粒子砲 | ||||||||
命中/射程 | 50/2-3 | 攻撃/回数 | 35×3 | ||||||
備考 | ザクシリーズの中で最も生産された一年戦争切っての名機。ゲームでもバランスが良く生産制限もかなり緩やか。武装Bにすると運動性が−2、武装Cはビグロを開発すると装備できるようになり装備すると運動性が−4 | ||||||||
ザク II J型 | |||||||||
基礎 | MS | MA | 不確定名 | 条件 | 資源 | ||||
1 | 1 | - | トゲツキ | ザクF型開発 | 1650 | ||||
限界 | 耐久 | 運動 | 移動 | 物資 | 消費 | センサー | ステルス | コスト | 期間 |
125 | 45 | 12 | 6 | 100 | 8 | D | C | 2 | 2 |
武装A | ザクマシンガン | ミサイルポッド | ヒートホーク | ||||||
命中/射程 | 60/1-1 | 命中/射程 | 55/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | ||||
攻撃/回数 | 3×10 | 攻撃/回数 | 6×3 | 攻撃/回数 | 18×2 | ||||
武装B | ザクバズーカ | ミサイルポッド | ヒートホーク | ||||||
命中/射程 | 55/1-1 | 命中/射程 | 60/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | ||||
攻撃/回数 | 12×4 | 攻撃/回数 | 6×3 | 攻撃/回数 | 18×2 | ||||
武装C | マゼラントップホウ | ヒートホーク | |||||||
命中/射程 | 40/1-2 | 命中/射程 | 80/0-0 | ||||||
攻撃/回数 | 15×4 | 攻撃/回数 | 18×2 | ||||||
備考 | 武装Bすると運動−2。武装Cはマゼラアタックを開発すると装備でき、装備にすると運動性が−4。武装Cは対空性能があるので開発しておきたい | ||||||||
ザクIIJ型寒冷地仕様 | |||||||||
基礎 | MS | MA | 不確定名 | 条件 | 資源 | ||||
1 | 1 | - | カンレイチヨウ | J型開発 | 1650 | ||||
限界 | 耐久 | 運動 | 移動 | 物資 | 消費 | センサー | ステルス | コスト | 期間 |
130 | 58 | 15 | 6 | 120 | 8 | C | A | 2 | 2 |
武装A | ザクマシンガン | ヒートホーク | |||||||
命中/射程 | 60/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | ||||||
攻撃/回数 | 3×12 | 攻撃/回数 | 18×2 | ||||||
備考 | 寒冷地仕様ながら他の地域でも問題なく使え、ザクJ型よりも性能が良いうえ索敵ができる。使えます | ||||||||
ザク強行偵察型 | |||||||||
基礎 | MS | MA | 不確定名 | 条件 | 資源 | ||||
2 | 3 | - | テイサツガタ | 1500 | |||||
限界 | 耐久 | 運動 | 移動 | 物資 | 消費 | センサー | ステルス | コスト | 期間 |
150 | 75 | 25 | 7 | 80 | 10 | A | S | 2 | 2 |
武装A | カメラガン | ||||||||
命中/射程 | 0/1-5 | ||||||||
攻撃/回数 | 0×4 | ||||||||
備考 | 偵察型ザク。カメラガンで攻撃した敵は100%索敵できる | ||||||||
ザクキャノン | |||||||||
基礎 | MS | MA | 不確定名 | 条件 | 資源 | ||||
1 | 2 | - | キャノンツキ | J型開発 | 1800 | ||||
限界 | 耐久 | 運動 | 移動 | 物資 | 消費 | センサー | ステルス | コスト | 期間 |
130 | 55 | 8 | 5 | 140 | 16 | C | B | 2 | 2 |
武装A | キャノン砲 | ビックガン | |||||||
命中/射程 | 45/2-3 | 命中/射程 | 60/1-1 | ||||||
攻撃/回数 | 16×4 | 攻撃/回数 | 6×3 | ||||||
備考 | 中距離支援用ザク。肩に背負っているキャノンのおかげで対空能力を有する | ||||||||
ザク II F2型 | |||||||||
基礎 | MS | MA | 不確定名 | 条件 | 資源 | ||||
4 | 5 | - | トゲツキ | F型開発 | 2040 | ||||
限界 | 耐久 | 運動 | 移動 | 物資 | 消費 | センサー | ステルス | コスト | 期間 |
125 | 65 | 20 | 6 | 100 | 12 | D | C | 2 | 2 |
武装A | ザクマシンガン | グレネード | ヒートホーク | ||||||
命中/射程 | 65/1-1 | 命中/射程 | 70/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | ||||
攻撃/回数 | 3×14 | 攻撃/回数 | 14×2 | 攻撃/回数 | 20×2 | ||||
備考 | ザクF型の後期生産型。装備も変更され性能も上がっている。ゲームでもF型の後継機として生産制限もかなり緩やか | ||||||||
ザクタンク | |||||||||
基礎 | MS | MA | 不確定名 | 条件 | 資源 | ||||
3 | - | 2 | デキソコナイ | マゼラアタック完成 | 750 | ||||
限界 | 耐久 | 運動 | 移動 | 物資 | 消費 | センサー | ステルス | コスト | 期間 |
110 | 20 | 5 | 5 | 80 | 5 | D | B | 1 | 1 |
武装A | 機関砲 | ||||||||
命中/射程 | 40/1-1 | ||||||||
攻撃/回数 | 3×6 | ||||||||
備考 | 破壊されたジャンクパーツで作られたMS。全く使えないが完成すると策略『再生兵器』が使える様になる。 | ||||||||
ザク II R型 | |||||||||
基礎 | MS | MA | 不確定名 | 条件 | 資源 | ||||
3 | 5 | 3 | アシブト | F型開発 | 2850 | ||||
限界 | 耐久 | 運動 | 移動 | 物資 | 消費 | センサー | ステルス | コスト | 期間 |
185 | 65 | 26 | 8 | 130 | 18 | D | C | 2 | 2 |
武装A | ザクマシンガン | ヒートホーク | 武装B | ザクバズーカ | ヒートホーク | ||||
命中/射程 | 60/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | 命中/射程 | 55/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | ||
攻撃/回数 | 3×16 | 攻撃/回数 | 20×2 | 攻撃/回数 | 12×6 | 攻撃/回数 | 20×2 | ||
備考 | ザクIIの高機動型。宇宙のみでしか運用できないがその移動力は魅力 | ||||||||
ザク II R1−A型 | |||||||||
基礎 | MS | MA | 不確定名 | 条件 | 資源 | ||||
4 | 5 | 3 | トゲツキ | R型完成 | 3000 | ||||
限界 | 耐久 | 運動 | 移動 | 物資 | 消費 | センサー | ステルス | コスト | 期間 |
190 | 70 | 28 | 8 | 135 | 18 | D | C | 2 | 2 |
武装A | ザクマシンガン | ヒートホーク | 武装B | ザクバズーカ | ヒートホーク | ||||
命中/射程 | 60/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | 命中/射程 | 55/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | ||
攻撃/回数 | 3×16 | 攻撃/回数 | 20×2 | 攻撃/回数 | 12×6 | 攻撃/回数 | 20×2 | ||
備考 | ザクR型の改良型。武装Bのバズーカを装備すると運動性が−3 | ||||||||
ザク II R2型 | |||||||||
基礎 | MS | MA | 不確定名 | 条件 | 資源 | ||||
トゲツキ | R1A型完成 | 3600 | |||||||
限界 | 耐久 | 運動 | 移動 | 物資 | 消費 | センサー | ステルス | コスト | 期間 |
200 | 80 | 32 | 9 | 150 | 20 | D | D | 3 | 3 |
武装A | ザクマシンガン | ヒートホーク | 武装B | ザクバズーカ | ヒートホーク | ||||
命中/射程 | 60/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | 命中/射程 | 55/1-1 | 命中/射程 | 80/0-0 | ||
攻撃/回数 | 3×16 | 攻撃/回数 | 20×2 | 攻撃/回数 | 12×7 | 攻撃/回数 | 20×2 | ||
備考 | 極少数生産された幻の高性能ザク。武装Bのバズーカを装備すると運動性が−6。ゲームでも生産制限が厳しい。 | ||||||||
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